indienova.com/u/devmaze/blogread/349
look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘呢=_=//当然了,在我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现了一些像第一点里提到的游戏……第三点:我希望并试图将游戏的分数分为这样的比例——关卡设计:游戏剧情:视觉设计:音乐效果=4:1:3
indienova.com/game/i-commissioned-some-letters
我委托了一些信和邮票,让艺术家将它们藏在他们的作品中。你有无限次的提示机会,试着把它们都找出来吧!
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
开头所使用的音乐是Dubmood chiptune版本的Funky Stars) 接下来说说里面的传送门是如何制作出来的……首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……当然,在游戏里肯定会用上
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308
spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,在右边的属性里设置如下……画出来的效果如下背景图片,也要加上。……最后在实例层上,放上主角,效果如下
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
……印象里,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法。……只靠demo的图来调效果,还是有点不尽人意总的来说,剩下的就是换图,写剧情,优化效果emmm……这几项感觉又要拖一周时间了……0:05干脆直接换完吧,明天实在难以预料会是什么进度
indienova.com/groups/post/102761
想要理解这一点,就必须理解费奇口中的战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,……夏普斯步枪在正规战争中能发挥无与伦比的战斗力,但是对于老百姓应付突然杀出来的边界匪徒来说就没什么用了,……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果
indienova.com/groups/post/102762
想要理解这一点,就必须理解费奇口中的战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,……夏普斯步枪在正规战争中能发挥无与伦比的战斗力,但是对于老百姓应付突然杀出来的边界匪徒来说就没什么用了,……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34731
想要理解这一点,就必须理解费奇口中的战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,……夏普斯步枪在正规战争中能发挥无与伦比的战斗力,但是对于老百姓应付突然杀出来的边界匪徒来说就没什么用了,……这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果
indienova.com/steam/game/1190160
创立一个时代,在这个时代里电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在lit的世界里,你可以听从自己的内心的工程师……你可以理解为在LIT世界里设计出来的灯的路径很可能在现实中展现。……在卡通和现实之间的细线上穿插视觉效果。节奏很好。放松的音乐,让你进入
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
是万不能抄袭的,抄袭意味着你并没有思考,或者就像马蒂斯所谓的——一个年轻画家如果不能从上一代人的影响中将自己解放出来……话说到这,不如来聊聊《变量2》,在《变量2》里我想进一步讨论相对最优解的问题,也就是在随机性下如何解决问题……而在《变量2》里,我想做的是对Rougelike的框架更改,避免原生的、根深蒂固的这些问题
版本:Early Access
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